Call of Duty Black Ops Cold War

Depuis le 13 novembre 2020, le nouveau jeu Call of Duty Black Ops Cold War est disponible pour les fans de la licence. Le 5ème jeu Black Ops d’Activision multiplateforme et Cross-play est disponible sur PC, Playstation 4, Playstation 5, Xbox One, et Xbox Series.

Grâce à Black Ops Cold War, replongez dans la période de fortes tensions géopolitique de la seconde moitié du XXème siècle, qui a opposé les États-Unis à l’URSS (Union des Républiques Socialistes Soviétiques)

Les prestiges

C’est le grand retour des PRESTIGES sur le mode multijoueur. Mais avec une subtilité. En effet, les prestiges pourront se passer par saison. Il est important de noter que votre progression prestige est maintenant mutualisée sur Modern Warfare et Warzone, et ce quelque soit votre mode, puisque le mode zombie de Black Ops 5 est pris en charge dans ce calcul.

Le passage de prestiges vous permettra de débloquer de nouvelles armes, et est cumulable avec la progression classique des grades.

Une fois que vous entrez en mode prestige (après avoir terminé les 55 premiers niveaux), vous serez placé dans le système de prestige saisonnier. Votre rang sera de niveau 1 et tous les 50 niveaux, vous entrerez dans un prestige supplémentaire, le maximum étant actuellement de prestige 3.

Les niveaux de saison seront réinitialisés chaque saison (retour à 1) mais vous conserverez votre niveau de prestige actuel. Par exemple, si vous êtes de niveau 100 prestige 3 à la fin de cette saison, vous serez niveau 1 prestige 3 avec la possibilité supplémentaire de prestige plusieurs fois dans la première saison.

Si vous atteignez le niveau maximal du 3e prestige, vous pourrez accumuler des XP jusqu’au niveau 1000, mais votre niveau sera réinitialisé à la saison suivante (il y aura des récompenses pour votre parcours).

La clé de prestige :

Après avoir parcouru votre premier prestige, une clef de prestige  vous est accordée. Cette clé de prestige sera utilisable dans la Boutique de Prestige qui sera lancée en même temps que la 1ère saison de Black Ops Cold War qui débute le 10 décembre 2020.


Le Rapport de Combat : votre bulletin de note !

Votre rapport de combat est un bon indice statistique de vos performances en jeu multijoueur et zombies.

Votre ratio E/M (Éliminations/Morts) indique votre performance en tant que Killer.  Au dessus de 1, c’est plutôt bon signe car cela indique vous incarnez davantage le costume du prédateur que  celui de la proie.

Votre ratio V/D (Victoires/Défaites) indique à quel niveau vous êtes bien accompagné si vous jouer dans des jeux d’équipe ou la manière dont votre présence impacte la victoire de votre camp.

Votre score par minute est un bon élément mesurant votre efficacité, tout comme votre moyenne globale d’éliminations par partie.

A titre personnel, vous pouvez connaître aussi votre Plus Haute Série d’élimination. (pour le moment j’en suis à 17).

Comme vous pouvez le voir sur cet écran, il répertorie également les armes avec lesquelles vous avez fait le plus de victimes, mais aussi si vous cliquez sur l’onglet en haut à droite au dessus des armes, le Ratio E/M (éliminations/morts) que vous avez obtenu avec ces armes, vous permettant de jauger les armes pour lesquelles votre style de jeu est adapté.


Les grades militaires

Tout comme pour les précédents opus Call of Duty, votre progression dans BlackOps Cold War est marquée par des récompenses de grades. Voici le liste des récompenses que vous débloquerez pour chaque niveau passé :

  • Niveau 1 : 3 nouvelles classes par défaut
  • Niveau 2 : 1 nouvelle classe par défaut
  • Niveau 3 : 1 nouvelle classe par défaut
  • Niveau 4 : Déblocage de la création de classe / XM4 / Type 63 / Pellington 703 / 1911 / Redeye / Atout Ingénieur / Atout Assassin / Mine de proximité
  • Niveau 5 : Bonus de série de points Arc à poulies / Compétences Cola (en mode Zombie)
  • Niveau 6 : Stimulant
  • Niveau 7 : AK-47 / Hauer 77 / Déblocage d’une nouvelle classe
  • Niveau 8 : Atout Paranoïa / Compétence de fusil à pompe (en mode Zombie)
  • Niveau 9 : Bonus de série de points RC-XD / Mine à énergie (en mode Zombie)
  • Niveau 10 : M16
  • Niveau 11 : Bonus de série de points Missile de croisière / Compétence de câble HS (en mode Zombie)
  • Niveau 12 : Joker Danger proche / C4
  • Niveau 13 : Milano 821 / Couteau / Déblocage d’une nouvelle classe
  • Niveau 14 : Atout Folie mécanique / Bonus de série de points Artillerie / Singe à cymbales
  • Niveau 15 : Système trophy / Couverture Ether (en mode Zombie)
  • Niveau 16 : Krig 6
  • Niveau 17 : Atout Fantôme / Bonus de série de points Tourelle automatique
  • Niveau 18 : Grenade fumigène / Compétence de réanimation rapide (en mode Zombie)
  • Niveau 19 : AK-74u / Déblocage d’une nouvelle classe
  • Niveau 20 : Atout Protection balistique / Armure / Compétence du pistolet
  • Niveau 21 : Joker Hors-la-loi / Semtex
  • Niveau 22 : RPD
  • Niveau 23 : Atout Pillard / Bonus de série de points Frappe au napalm / Compétence de cryogénisation (en mode Zombie)
  • Niveau 24 : Pack d’assaut / Aura de soin (en mode Zombie)
  • Niveau 25 : LW3 – Tundra / Déblocage d’une nouvelle classe
  • Niveau 26 : Atout Sang-froid / Compétence de fusil tactique (en mode Zombie)
  • Niveau 27 : Joker As de la gâchette / Bonus de série de points Hélicoptère de soutien
  • Niveau 28 : AUG
  • Niveau 29 : Cocktail molotov
  • Niveau 30 : Tourelle anti-aérien / Anneau
  • Niveau 31 : QBZ-83 / Magnum / Déblocage d’une nouvelle classe
  • Niveau 32 : Atout Masque tactique / Compétence de fusil de précision
  • Niveau 33 : Bonus de série de points Patrouille aérienne / Compétence d’énergie
  • Niveau 34 : Gallo SA12
  • Niveau 35 : Quartier-maître / Compétence de mine à énergie
  • Niveau 36 : Bonus de série de points Machine de guerre / Grenade flash
  • Niveau 37 : KSP 45
  • Niveau 38 : Atout Ninja / Compétence de la mitrailleuse (en mode Zombie)
  • Niveau 39 : Brouilleur / Compétence de couverture Éther (en mode Zombie)
  • Niveau 40 : FFAR 1 / RPG-7
  • Niveau 41 : Bonus de série de points Avion de contre espionnage / Compétence Soda (en mode Zombie)
  • Niveau 42 : Hache de combat
  • Niveau 43 : Bullfrog
  • Niveau 44 : Atout Partage de renseignement / Compétence de fusil d’assaut (en mode Zombie)
  • Niveau 45 : Joker Avarice / Compétence d’aura de soin (en mode Zombie)
  • Niveau 46 : M60
  • Niveau 47 : Leurre
  • Niveau 48 : Atout Traqueur / Compétence de putréfaction du cerveau (en mode Zombie)
  • Niveau 49 : DMR 14 / Diamatti
  • Niveau 50 : Bonus de série de points Escorte d’ADAV / Compétence de l’arme de corps à corps (en mode Zombie)
  • Niveau 51 : Mine à gaz / Compétence de Daiquiri mortel (en mode Zombie)
  • Niveau 52 : M79
  • Niveau 53 : Atout Espionnage / Compétence anneau de feu (en mode Zombie)
  • Niveau 54 : Bonus de série de points Avion d’assaut / Autoréanimation
  • Niveau 55 : M82

Les bonus de séries de points

Dans le nouveau Call of Duty Black Ops Cold War, vous débutez le jeu avec 3 bonus de séries de points : avion espion, colis stratégique et hélicoptère d’attaque.

Plus vous avancerez dans le jeu, plus vous débloquerez de bonus de séries de points. En fonction de votre niveau de jeu, vous pourrez ainsi privilégier les bonus qui ne nécessitent pas beaucoup de points, puis au fur et à mesure de votre progression vous pourrez vous diriger vers des bonus plus intéressants (et surtout plus efficaces).
Dans ce nouveau Call of Duty, les séries de points ne sont pas réinitialisés à chaque mort, et s’accumulent tout au long de la partie. Vous pourrez ainsi bénéficier pleinement de vos bonus.

Voici la liste des 16 séries de bonus de points, du plus facile à obtenir en combat au plus difficile :

Black Ops Cold War Arc à poulies500 points
Arc à poulies (se débloque au niveau 5)
Les flèches brûlent les cibles et les environs.
Temps de chargement : 120 secondes


Black Ops Cold War RC-XD800 points
RC-XD (niveau 9)
Voiture téléguidée armée d’explosifs.
Temps de chargement : 90 secondes


Black Ops Cold War avion espion1 000 points
Avion espion
(début du jeu)
Révélez les positions ennemies à travers le brouillard de guerre.
Temps de chargement : 90 secondes


Black Ops Cold War avion de contre espionnage1 200 points
Avion de contre-espionnage
(niveau 41)
Brouillez la mini-carte des ennemis et désactivez leurs tourelles pour une courte durée.
Temps de chargement : 60 secondes


Black Ops Cold War armure1 600 points
Armure
(niveau 20)
Réduit l’impact des balles. Recevoir trop de dégâts entraîne sa destruction.


Black Ops Cold War colis stratégique1 800 points
Colis stratégique
(début du jeu)
Largue un bonus de série de points aléatoire. La caisse s’auto-détruit après utilisation.
Temps de chargement : 90 secondes


Black Ops Cold War tourelle automatique2 000 points
Tourelle automatique
(se débloque au niveau 17)
Déployez une tourelle automatisée mortelle qui cible les joueurs, les véhicules et l’équipement ennemi.
Temps de chargement : 60 secondes


Black Ops Cold War frappe au napalm2 100 points
Frappe au napalm
(niveau 23)
Largue un tapis de bombes ciblé, constitué de napalm explosif.
Temps de chargement : 30 secondes


Black Ops Cold War artillerie2 500 points
Artillerie
(niveau 14)
Lance une frappe d’artillerie coordonnée sur trois cibles Les frappes non utilisées peuvent être utilisées plus tard.
Temps de chargement : 30 secondes


Black Ops Cold War missile de croisiere2 600 points
Missile de croisière
(niveau 11)
Pilotez un trio de missiles dévastateurs avec des commandes de boost et des freinages aériens. Les missiles secondaires visent automatiquement les cibles marquées.
Temps de chargement : 90 secondes


Black Ops Cold War patrouille aerienne3 200 points
Patrouille aérienne
(niveau 33)
Appelle un escadron d’avions de chasse pour attaquer les séries de points aériennes hostiles. Peut conter les patrouilles aériennes ennemies.
Temps de chargement : 0 seconde


Black Ops Cold War machine de guerre3 500 points
Machine de guerre
(niveau 36)
Lance-grenades hautement explosif.
Temps de chargement : 60 secondes


Black Ops Cold War helicoptere attaque4 000 points
Hélicoptère d’attaque
(début du jeu)
Faites appel à un hélicoptère d’appui aérien armé.
Temps de chargement : 60 secondes


Black Ops Cold War helicoptere de soutien6 000 points
Hélicoptère de soutien
(niveau 27)
Prenez la place de l’artilleur dans un hélicoptère envoyé en soutien aérien.
Temps de chargement : 60 secondes


Black Ops Cold War escorte ADAV8 500 points
Escorte d’ADAV
(niveau 50)
Anéantissez l’infanterie et les véhicules ennemis depuis le cockpit d’un redoutable ADAV.
Temps de chargement : 90 secondes


Black Ops Cold War avion assautr10 000 points
Avion d’assaut
(niveau 54)
Prenez la place de l’artilleur dans un avion d’assaut envoyé en soutien aérien.
Temps de chargement : 90 secondes


Les Jokers

Dans le nouveau Call of Duty Black Ops Cold War, il existe 4 jokers qui vous permettent d’améliorer vos classes personnalisées. Vous ne pourrez en sélectionner qu’un seul, alors il vous faudra le choisir avec attention.

Pour vous aider dans votre choix, voici le descriptif des 4 jokers du jeu :

Joker Danger procheDanger proche (se débloque au niveau 12)
Équipez-vous d’une pièce d’équipement mortel et tactique supplémentaire.
Commencez avec plus de munitions.


joker hors-la-loiHors-la-loi (se débloque au niveau 21)
Équipez une classe d’arme dans n’importe quel emplacement.
Équipez-vous de plusieurs atouts d’une même catégorie d’atouts.


joker as de la gachetteAs de la Gâchette (se débloque au niveau 27)
Débloque 3 emplacements d’accessoire supplémentaires pour votre arme principal.

 


joker atout avariceAtout Avarice (se débloque au niveau 45)
Équipez-vous d’un atout supplémentaire pour chaque catégorie d’atouts.

 


Les atouts

Call of Duty Black Ops Cold War propose de choisir 3 atouts, parmi 15 propositions. Voici les différents atouts répartis en 3 catégories :

Atout 1

  • Ingénieur (se débloque au niveau 4) : Détectez les équipements ennemis et les séries de points à travers les murs. Les séries de points ennemies sont signalées sur votre mini-carte. Relancez la sélection du contenu des colis stratégiques.
  • Paranoïa (se débloque au niveau 8) : Vous entendez une alerte lorsque vous êtes dans le viseur d’un ennemi. Votre vision émet des pulsations si l’ennemi se trouve hors champs.
  • Protection balistique (se débloque au niveau 20) : Résistance accrue aux explosifs, aux cocktails Molotov et aux arcs à poulies ennemis.
  • Masque tactique (se débloque au niveau 32) : Résistance maximale aux grenades flash et grenades paralysantes. Immunité au gaz.
  • Partage de renseignements (se débloque au niveau 44) : Des indicateurs signalent les renforts ennemis sur votre mini-carte. La mini-carte montre une zone plus vaste.

Atout 2

  • Assassin (se débloque au niveau 4) : Les ennemis qui apparaissent sur votre mini-carte lorsqu’ils tirent ou sont révélés par un avion espion alors qu’ils utilisent une série d’éliminations seront indiqués par un réticule au lieu d’un point rouge. Éliminez-les pour recevoir un bonus de points.
  • Folie mécanique (se débloque au niveau 14) : Réduit le temps de chargement des améliorations de combat. Stockez jusqu’à deux charges d’amélioration de combat.
  • Pillard (se débloque au niveau 23) : Récupérez des munitions et de l’équipement sur les ennemis tués par des armes non-explosives.
  • Quartier-maître (se débloque au niveau 35) : Recharge l’équipement en 25 secondes.
  • Traqueur (se développe au niveau 48) : Les ennemis laissent des empreintes de pas derrière eux. Visez un ennemi pour le révéler sur la mini-carte de votre équipe.

Atout 3

  • Fonceur (se débloque au niveau 4) : Tirez et utilisez de l’équipement tout en sprintant. Déplacez-vous à toute vitesse lorsque vous rechargez. Changez d’arme plus rapidement. Subissez moins de dégâts en tombant. Réalisez des tirs plus précis lorsque vous glissez.
  • Fantôme (se débloque au niveau 17) : Les avions espions ennemis ne peuvent pas vous détecter quand vous vous déplacez. Posez/Désamorcez des bombes, ou contrôlez une série de points.
  • Sang-froid (se débloque au niveau 26) : Les séries de points contrôlées par IA ne vous ciblent pas et les séries de points contrôlées par les joueurs ne signalent pas votre position. Vous êtes indétectable par les lunettes thermiques. Les joueurs à bord de véhicules ne voient pas votre plaque d’identification. Immunité contre les torches.
  • Ninja (débloqué au niveau 38) : Sprintez plus discrètement. Résistez au micro de terrain en sprintant. Ne parlez que lorsque c’est nécessaire.
  • Espionnage (se débloque au niveau 53) : Piratez les améliorations de combat ennemies. Immunité face aux avions de contre-espionnage et aux brouilleurs, ainsi qu’aux atouts Traqueur et Paranoïa. Les mines de proximité et mines à gaz ne s’enclenchent pas à votre passage. Piégez les colis stratégiques ennemis.

Les Maps Multijoueur de Black Ops Cold War :


Les modes du Multijoueur

Match à mort par équipe :

Éliminez les ennemis pour gagner des points. La première équipe à atteindre la limite de score remporte la victoire (75 ou le chrono arrivé à terme).

Point Stratégique :

Deux équipes s’affrontent pour contrôler un point stratégique unique qui change d’emplacement au cours de la partie. Prenez le contrôle du point stratégique pour gagner des points. La limite de temps est suspendue lorsqu’une équipe contrôle le point stratégique actif. La première équipe à atteindre la limite de score remporte la victoire.

Domination :

Deux équipes s’affrontent pour contrôler 3 zones de guerre (A, B et C). Chaque zone que votre équipe contrôle fait grimper le score. La première équipe à atteindre la limite de score remporte la victoire (200).

Élimination Confirmée :

Vous pouvez récupérer des plaques sur les ennemis ou coéquipiers éliminés. Récupérez les plaques ennemies pour gagner des points et empêchez vos adversaires de récupérer celles de vos coéquipiers. La première équipe à atteindre la limite de score (65) remporte la victoire.

Escorte de VIP :

Les équipes tentent à tour de rôle d’exfiltrer le VIP, choisi au hasard à chaque nouvelle manche. Le VIP dispose d’un attirail unique et de la série de points Avion Espion. Décrochez la victoire en parvenant à exfiltrer votre VIP ou en éliminant le VIP ennemi. Baroud d’honneur et Réanimation activées. Séries de points désactivées.

Contrôle :

Deux équipes attaquent et défendent les zones à capturer à tour de rôle. Le nombre de réapparitions par manche est limité. Lorsque les attaquants capturent une zone, la limite de temps est suspendue. Les attaquants doivent captures toutes les zones pour remporter la victoire. La première équipe qui atteint la limite de manches remportées gagne.

Mêlée Générale :

Gagnez des points en éliminant des ennemis. Le premier joueur à atteindre la limite de score remporte la victoire.

Recherche et Destruction :

Défendez et détruisez l’objectif. Vous ne pouvez pas réapparaître. L’équipe qui atteint les 6 manches gagnantes remporte la victoire.


LES ARMES PRINCIPALES

Pour le moment, le niveau max d’une arme peut atteindre les 55 niveaux.

Fusils d’assaut :

  XM4 :
Fusil d’assaut automatique. Dégâts fiables et cadence de tir améliorée. Bon contrôle de l’arme lors des tirs nourris.Disponible au niveau 4
   
  AK-47 :
Fusil d’assaut automatique. Dégâts élevés et cadence de tir légèrement plus lente. Puissance d’arrêt exceptionnelle à moyenne distance.Disponible au niveau 7
   
  Krig 6 :
Fusil d’assaut automatique. Dégâts et précision améliorés. Excellent contrôle de l’arme et visibilité exceptionnelle lors des tirs nourris.Disponible au niveau 16
   
  QBZ-83 :
Fusil d’assaut automatique. Mobilité supérieure et maniement amélioré. Recul initial imprévisible et précision des tirs au jugé réduite.Disponible au niveau 31
   
  FFAR 1 :
Fusil d’assaut automatique. Cadence de tir et vitesse de rechargement élevées. Dégâts moyens et capacité du chargeur légèrement réduite.Disponible au niveau 40

Mitraillettes :

  MP5 :
Mitraillette automatique. Cadence de tir rapide et faible recul. Bonne visibilité et bon contrôle lorsque vous tirez.Disponible au niveau 4
   
  Milano 821 :
Mitraillette automatique. Dégâts élevés, cadence de tir lente et recul acceptable. Maniement amélioré et meilleur précision du tir au jugé.Disponible au niveau 13
   
  AK-74u :
Mitraillette automatique. Dégâts améliorés et bon contrôle de l’arme. Tire des munitions de 5,45mm pour une vitesse des balles supérieure.Disponible au niveau 19
   
  KSP 45 :
Mitraillette qui tire des salves de trois coups. Dégâts considérables et portée moyenne. La dispersion des salves est moins efficace à longue portée.Disponible au niveau 37
   
  Bullfrog :
Mitraillette automatique. Dégâts constants et portée améliorée. Grande réserve de munitions et précision des tirs au jugé réduite.Disponible au niveau 43

Fusils Tactiques :

  Type 63 :
Fusil tactique semi-automatique. Dégâts élevés et bonne précision. Capacité du chargeur réduite. Bonne visibilité et bon contrôle lorsque vous tirez.Disponible au niveau 4
   
  M16 :
Fusil tactique avec tir en rafale. Excellente précision des salves en regardant dans le viseur. Bonne visibilité lors des tirs, et léger délai entre chaque salve.Disponible au niveau 10
   
  AUG :
Fusil tactique avec tir en rafale. Dégâts élevés avec recul modéré. Vitesse de déplacement réduite en tirant. La lunette intégrée permet un grossissement 1.5x.Disponible au niveau 28
   
  DMR 14 :
Fusil tactique semi-automatique. Cadence de tir améliorée et faible recul. Inflige des dégâts constants à longue distance.Disponible au niveau 49

Mitrailleuses :

  Stoner 63 :
Mitrailleuse automatique. Cadence de tir améliorée et grande capacité du chargeur. Bon contrôle du recul et bonne visibilité lors des tirs nourris.Disponible au niveau 4
   
  RPD :
Mitrailleuse automatique. Solide pouvoir d’arrêt, maniement accéléré et vitesse de déplacement accrue.Disponible au niveau 22
   
  M60 :
Mitrailleuse automatique. Elle offre une bonne capacité en munitions et ses balles lourdes offrent un pouvoir d’arrêt important. Cadence de tir et maniement plus lents.Disponible au niveau 46

Fusils de précision :

  Pelington 703 :
Fusil de précision à verrou. Rechargement manuel et maniement accélérés. Élimination en un tir dans la tête ou dans la poitrine.Disponible au niveau 4
   
  LW3 – Tundra :
Fusil de précision à verrou. Dégâts élevés et oscillation modérée, élimination en un tir dans la tête, la poitrine ou les épaules.Disponible au niveau 25
   
  M82 :
Fusil de précision semi-automatique. Recul important et maniement lent. Élimination en un tir dans la tête ou le haut du corps.Disponible au niveau 55

LES ARMES SECONDAIRES

Pistolets :

  1911 :
Pistolet semi-automatique. Bonne précision et capacité du chargeur acceptable. Dégâts élevés en combats rapprochés.Disponible au niveau 4
   
  Magnum :
Revolver double action. Dégâts élevés, pénétration accrue, vitesse des balles améliorées.Disponible au niveau 31
   
  Diamatti :
Pistolet tirant en rafale. Cadence de tir rapide et cyclique avec un court délai entre chaque rafale. Capacité du chargeur augmentée et vitesse de rechargement légèrement plus lente.Disponible au niveau 49

Fusils à pompe :

  Hauer 77 :
Fusil à pompe. Dégâts élevés et élimination en un coup possible à courte portée. Vitesse de rechargement manuel modérée.Disponible au niveau 7
   
  Gallo SA12 :
Fusil à pompe semi-automatique. Dégâts et dispersions des plombs fiables. Recul important et visibilité faible lors de tirs nourris.Disponible au niveau 34

Lanceurs :

  Redeye :
Lance-Roquette de tir libre. Capacité de verrouillage sur les véhicules ennemis. Les roquettes à tête chercheuse se déplacent plus rapidement vers leur cible en vol.Disponible au niveau 4
   
  RPG-7 :
Lance-Roquette de tir libre. Rayon d’explosion augmenté provocant de lourds dégâts aux véhicules, équipements et individus. Inclut des roquettes supplémentaires.Disponible au niveau 40

Corps à Corps :

  Couteau :
Arme de corps à corps mortelle. Lame droite qui tue les ennemis d’un seul coup.Disponible au niveau 13

Armes spéciales :

  M79 :
Lance-Grenades. Envoie une grenade qui explose à l’impact. Dégâts lourds et rayon d’explosion considérable.Disponible au niveau 52

 


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